सुडोकू की संख्याएं अंकगणितीय पिंजरों से मिलती हैं - ग्रिड 1 से एन तक भरें और प्रत्येक रेखांकित पिंजरे को उसके लक्ष्य तक पहुंचाएं।
एक N×N ग्रिड भरें ताकि प्रत्येक पंक्ति और कॉलम में 1 से N तक की संख्याएँ हों और उनकी पुनरावृत्ति न हो। ग्रिड को रेखांकित पिंजरों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक एक लक्ष्य और एक ऑपरेशन दिखाता है; लक्ष्य तक पहुंचने के लिए पिंजरे में मौजूद कोशिकाओं को उस ऑपरेशन के साथ जुड़ना होगा।
पहेली जापानी है और प्रसिद्ध नाम अमेरिकी। यह पश्चिम में तब पहुँची जब खिलौना-आविष्कारक रॉबर्ट फ़्यूरर को शैक्षिक प्रकाशक Gakken द्वारा जापान में 賢くなるパズル — काशिकोकु नारु पज़ल, "वह पहेली जो आपको बुद्धिमान बनाती है" — शीर्षक से प्रकाशित पुस्तकें मिलीं।
फ़्यूरर की कंपनी ने ब्रांड नाम KenKen पर ट्रेडमार्क लिया, और शतरंज के इंटरनेशनल मास्टर डेविड लेवी के साथ ये पहेलियाँ लंदन में The Times के माइकल हार्वे के पास ले गई, जो उनकी "गहराई और विस्तार" से प्रभावित हुए और मार्च 2008 में उन्हें छापना शुरू किया। कैलकुडोकू इसी पहेली का सामान्य नाम है।
यह डिज़ाइन सुडोकू से एक कदम आगे है। लैटिन-वर्ग के नियम अब भी लागू हैं — हर अंक हर पंक्ति और स्तंभ में एक बार — पर दिए गए अंकों की जगह ऐसे पिंजरे हैं जिन पर एक लक्ष्य और एक संक्रिया लिखी है, इसलिए हर पिंजरा एक छोटी अंकगणितीय समस्या है जिसका उत्तर उसके पड़ोसियों से बंधा है।
कैलकुडोकू एक अंकगणितीय लैटिन-स्क्वायर तर्क पहेली है, जिसे कई आकारों, कठिनाइयों और दैनिक चुनौती के साथ एक मूल, सॉल्वर-सत्यापित मुफ्त ब्राउज़र गेम के रूप में बनाया गया है।