दो-टोन कैप्सूल प्राथमिक रंगों में आते हैं - उन्हें पंक्तिबद्ध करें, उन्हें अपनी ज़रूरत के अनुसार माध्यमिक रंगों में मिलाएं, और हर रोगाणु को मिटा दें।
क्रोमा रंग सिद्धांत के आधार पर बनाई गई एक गिरती-कैप्सूल रंग-मिलान पहेली है। दो हिस्सों से बने कैप्सूल प्राइमरीज़ में ऊपर से गिरते हैं - लाल, पीला और नीला। उन्हें साफ़ करने के लिए एक ही रंग के चार या अधिक को एक पंक्ति या कॉलम में ढेर करने के लिए घुमाएँ और घुमाएँ। सिग्नेचर ट्विस्ट: दो अलग-अलग प्राइमरीज़ को पास-पास सेट करें और वे एक द्वितीयक रंग में मिल जाते हैं, जो उस मिश्रित रंग के कीटाणुओं को हटाने का एकमात्र तरीका है। स्तर पार करने के लिए बोर्ड पर मौजूद प्रत्येक रोगाणु को साफ़ करें।
गिरते हुए दो-हिस्सों वाले कैप्सूल, जिन्हें रंग मिलाने के लिए मोड़ा और घुमाया जाता है, Dr. Mario है — Nintendo, 1990, गुनपेई योकोई द्वारा निर्मित।
मौलिक परत रंग-सिद्धांत है। कैप्सूल प्राथमिक रंगों — लाल, पीला और नीला — में आते हैं, और दो अलग प्राथमिक रंगों को पास-पास रखने से वे मिलकर एक द्वितीयक रंग बन जाते हैं।
यह कुएँ को एक ऐसा रसायन देता है जो Dr. Mario में नहीं है। वहाँ रंग केवल लेबल हैं और पास होना कुछ मायने नहीं रखता; यहाँ एक लापरवाह पड़ोसी ऐसा रंग बना देता है जो आप नहीं चाहते थे और शायद साफ़ न कर पाएँ, इसलिए रखते समय यह ध्यान रखना होता है कि कोई ब्लॉक आगे क्या बनेगा।
क्रोमा रंग-मिश्रण परत के साथ गिरती-गोली, रोगाणु-समाशोधन पहेली शैली की फिर से कल्पना करता है, इसलिए एक स्तर को पार करने का मतलब एक चित्रकार के साथ-साथ एक स्टेकर की तरह सोचना है। यह PlayPendium के लिए इन-हाउस निर्मित एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।