उलझे हुए कनेक्टर्स की एक पावर-रूटिंग पहेली - प्रत्येक टाइल को तब तक घुमाएं जब तक कि कोर की चमक बोर्ड पर प्रत्येक नोड को रोशन करने के लिए बाहर न निकल जाए।
ग्रिड क्रमबद्ध दिशाओं की ओर इशारा करते हुए कनेक्टर टाइल्स से भरा हुआ है। प्रत्येक को तब तक घुमाएँ जब तक कि उसके सिरे चमकते हुए कोर से संचालित एकल अखंड नेटवर्क में न जुड़ जाएँ। एक नोड केवल तभी जलता है जब बिजली उस तक पहुंच सकती है, इसलिए पहेली तब हल हो जाती है जब पूरा बोर्ड सक्रिय हो जाता है और कोई भी कनेक्टर अप्रयुक्त रूप से लटकता नहीं है।
बिखरी कनेक्टर टाइलों को तब तक घुमाना जब तक वे एक अटूट नेटवर्क न बना लें, पाइप पहेली है, जिसका पूर्वज Pipe Mania है — 1989 में The Assembly Line द्वारा Amiga के लिए विकसित, और अमेरिका में Lucasfilm Games द्वारा Pipe Dream नाम से वितरित।
मौलिक ढाँचा नलसाज़ी के बजाय विद्युत का है: कोई नोड तभी जलता है जब चमकते केंद्र से बिजली उस तक पहुँच सके, और बोर्ड तब हल होता है जब सब कुछ ऊर्जावान हो और कोई कनेक्टर लटकता न रहे।
Pipe Mania घड़ी के विरुद्ध खेला जाता था, जिसमें आपके पाइप बिछाते समय पानी आगे बढ़ता रहता था। टाइमर हटाना और पूरे परिपथ की माँग करना इसे एक स्थिर तर्क पहेली बना देता है, जहाँ बाधा गति नहीं बल्कि यह है कि हर टाइल को उसी एक नेटवर्क की सेवा करनी होगी।
कंड्यूट रोटेट-टू-कनेक्ट पाइप-पज़ल शैली में एक मूल मुफ्त ब्राउज़र गेम है, जहां एक उलझे हुए नेटवर्क को एक पूरी तरह से संचालित सर्किट में सुलझाना पूरी संतोषजनक चुनौती है।
दैनिक बोर्ड सात टाइल चौड़ा और सात टाइल ऊँचा है। यह छोटा लगता है। फिर आप गिनते हैं कि इसे कितने तरीकों से घुमाया जा सकता है, और वह संख्या ज़रा भी छोटी नहीं लगती।