दो लोगों के बीच गतिरोध में मध्यस्थता करें और वह एकमात्र समझौता खोजें जो दोनों को संतुष्ट करे; केवल एक पक्ष की जीत होने पर आप स्तर हार जाते हैं।
प्रत्येक विवाद में दो पक्षों के नाम, प्रत्येक क्या चाहता है और संभावित समाधानों की एक सूची होती है। एक समाधान चुनें और मीटर दिखाएँगे कि प्रत्येक पक्ष कितना संतुष्ट होगा। केवल एक सच्चा समझौता जो दोनों को सीमा से ऊपर उठाता है, जीत के रूप में गिना जाता है, और अधिक उचित संतुलन अधिक सितारे अर्जित करता है।
दो रूममेट पूरी सर्दी थर्मोस्टैट को लेकर झगड़ते हैं। प्रिया चाहती है कि फ़्लैट गर्म और आरामदायक रहे; मार्को चाहता है कि बिल कम रहें और हवा ठंडी रहे। हर विवाद में एक ही रेखा लागू होती है: किसी समझौते को गिने जाने के लिए दोनों पक्षों को 50 से ऊपर रहना चाहिए।
मेज़ पर पाँच प्रस्ताव हैं। पूरे दिन हीटिंग 24°C पर चलाने से प्रिया खुश होती है (95), लेकिन मार्को 20 पर रह जाता है, और हीटिंग बंद कर देना वही गलती उलटी दिशा में है (15 और 92)। हर सुबह सिक्का उछालना उचित लगता है, लेकिन इससे दोनों रेखा से ठीक नीचे रह जाते हैं (45 और 44), इसलिए यह भी विफल होता है। दो प्रस्ताव रेखा पार करते हैं। ठंडा फ़्लैट और गर्म कंबलों के लिए बजट प्रिया के लिए 60 और मार्को के लिए 74 अंक देता है, और 20°C तय करके बिल उचित रूप से बाँटना 68 और 66 देता है।
दोनों ही जीत-जीत हैं, लेकिन खेल किसी समझौते को उसके सबसे कम खुश पक्ष के आधार पर आँकता है। कंबल वाले समझौते का न्यूनतम स्तर 60 है; 20°C वाले समझौते का न्यूनतम स्तर 66 है, जो उपलब्ध प्रस्तावों में सबसे अच्छा है, इसलिए उसे तीनों सितारे मिलते हैं और कंबल वाले समझौते को दो। दोनों समझौतों का योग समान 134 अंक है; उन्हें जो अलग करता है वह यह है कि अंक कितनी बराबरी से बँटे हैं।
Bridge It पारस्परिक-लाभ वाले समझौते खोजने के बारे में एक बातचीत पहेली है।
एक समाधान चुनना और दो संतुष्टि-मीटर देखना, जहाँ केवल सच्चा समझौता ही पार होता है, संघर्ष समाधान को संयुक्त लाभ की खोज के रूप में दिखाता है।
गणित पहले आया। प्रिंसटन में स्नातकोत्तर छात्र रहते हुए जॉन नैश ने सौदेबाज़ी की समस्या को परिभाषित किया: दो पक्ष मिलकर पैदा किए गए किसी लाभ को बाँट सकते हैं, तो उन्हें किस बँटवारे पर सहमत होना चाहिए? उनके उत्तर और उसके प्रतिद्वंद्वी उत्तरों का अध्ययन सहकारी सौदेबाज़ी के रूप में किया जाता है। Bridge It उन्हीं प्रतिद्वंद्वियों में से एक से अंक देता है: एहूद कलाई द्वारा प्रस्तुत समतावादी सौदेबाज़ी समाधान, जो किसी समझौते को उस पक्ष की संतुष्टि के आधार पर आँकता है जिसकी स्थिति अधिक खराब है। कलाई ने ध्यान दिलाया कि यह जॉन रॉल्स के विचारों के कितना करीब है, जिन्होंने तर्क दिया था कि मूल स्थिति से सिद्धांत चुनने वाले लोग यही मैक्सिमिन नियम अपनाएँगे।
व्यावहारिक पक्ष हार्वर्ड नेगोशिएशन प्रोजेक्ट से आया। गेटिंग टू यस (1981) में रोजर फ़िशर और विलियम यूरी ने तर्क दिया कि वार्ताकारों को स्थितियों पर नहीं, हितों पर ध्यान देना चाहिए: हर पक्ष को वास्तव में क्या चाहिए, न कि उसने पहले क्या माँगा। यहाँ हर विवाद इसी कौशल को पुरस्कृत करता है। अधिकांश गतिरोधों का एक स्पष्ट उत्तर होता है जो एक पक्ष को पूरी तरह संतुष्ट करता है, और बेहतर विकल्प आम तौर पर इसमें छिपा होता है कि दोनों पक्षों को क्या चाहिए, न कि उन्होंने क्या माँगा।
दोनों पक्षों की संतुष्टि की शर्त खेल की अपनी बाधा है। यह उन आसान उत्तरों को बाहर कर देती है जो एक पक्ष को सब कुछ सौंप देते हैं।
Bridge It PlayPendium के लिए बनाया गया एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है: रोज़मर्रा के दस गतिरोध, हर राउंड में पाँच, थर्मोस्टैट की लड़ाई से लेकर साझा बगीचे की एक पट्टी तक, और हर एक में खोजने के लिए एक सबसे न्यायसंगत समझौता। इसे Bridg-It से भ्रमित नहीं करना चाहिए, जो डेविड गेल का 1950 के दशक के उत्तरार्ध का काग़ज़-पेंसिल वाला जोड़ने का खेल है, शैनन स्विचिंग गेम का एक रूप, जिसमें दो खिलाड़ी ग्रिड के आमने-सामने के किनारों को जोड़ने की होड़ करते हैं।