इस बेकरी में सब कुछ सड़ता है, इसलिए बेकिंग और बिक्री का समय चुनना ही पूरा गेम है।
कैसे खेलें
आपके पास दस दिन और 50 नकद हैं। हर दिन आप उस दिन की कीमतों पर सामग्री खरीदते हैं, उन्हें माल में बदलते हैं और शहर जो लेगा उसे बेचते हैं — फिर दिन समाप्त होता है और जो भी आपने हाथ में रखा है, वह एक दिन पुराना हो जाता है। जब किसी आइटम की ताज़गी शून्य हो जाती है, तो वह खराब होकर गायब हो जाता है और प्रति इकाई 1 की डिसपोजल फीस लगती है। सबसे अधिक नकद के साथ खेल समाप्त करना ही एकमात्र लक्ष्य है।
सामग्री अलग-अलग अवधि तक टिकती है: चीनी 8 दिन, आटा 6 दिन, और बटर सिर्फ 3 दिन।
माल उससे जल्दी खराब होता है जिससे वह बना है — कुकीज 4 दिन टिकती हैं, ब्रेड 3 दिन, और केक सिर्फ 2 दिन।
रेसिपी: ब्रेड के लिए 2 आटा; एक कुकी के लिए 1 आटा और 1 चीनी; केक के लिए 1 आटा, 1 चीनी और 1 बटर।
सामग्री निश्चित बल्क लॉट में खरीदी जाती है — आटा और चीनी 4-4 के लॉट में, और बटर 3 के लॉट में।
शहर में हर माल के लिए प्रति दिन एक डिमांड कैप है। जो भी आप इससे ज़्यादा बेक करते हैं, वह शेल्फ पर रहता है और समय घटता रहता है।
फ्रिज एक बार की खरीदारी है, कीमत 30। यह 6 इकाइयों को रखता है और उनकी टिकने की अवधि लगभग दोगुनी कर देता है।
कंट्रोल्स
डेस्कटॉप: खरीदने, बेक करने, बेचने और दिन समाप्त करने के लिए बटन पर क्लिक करें
फ़ोन और टैबलेट: पूर्ण टच सपोर्ट, बटन पर टैप करें
गेम मोड्स
डेली: सभी खिलाड़ियों के लिए साझा एक सीडेड मार्केट
प्रैक्टिस: एक नया रैंडम मार्केट
टिप्स और रणनीति
केक गेम की सबसे कठिन श्रृंखला है। बटर 3 दिन टिकती है और उससे बने केक 2 दिन टिकते हैं, इसलिए अगर आप खरीदार के बिना बटर खरीदते हैं, तो आप खराबी के लिए दो बार भुगतान कर रहे होते हैं।
ब्रेड सुरक्षित पैसा है। इसमें सिर्फ आटा चाहिए, जो 6 दिन टिकता है, और आटा 4 के लॉट में आता है — जो ठीक दो लोफ़ के बराबर है।
फ्रिज की कीमत आपके शुरुआती 50 में से 30 है। यह तभी मुनाफा देगा जब आप नियमित रूप से स्टॉक रात भर रख रहे हों; अगर आप अधिकांश दिनों में सब बेच देते हैं, तो यह 30 वह राशि है जिसे आप इन्वेंटरी पर खर्च कर सकते थे।
बेक करने से पहले डिमांड कैप जांचें, बाद में नहीं। शहर के 3 इकाइयों की मांग के लिए 10 बेक करना अच्छी सामग्री को डिसपोजल फीस में बदल देता है।
सामग्री सबसे पुरानी से पहले इस्तेमाल होती है, इसलिए पुरानी सामग्री के ऊपर नई लॉट खरीदना पुरानी को बचाता नहीं है — इसका मतलब सिर्फ यह है कि नया स्टॉक तब तक इंतज़ार करता है जब तक पुराना स्टॉक खत्म न हो जाए।
बटर वह एकमात्र सामग्री है जिसे ज़रूरत के हिसाब से खरीदना चाहिए। बाकी सब कुछ जल्दी खरीदने को सहन कर सकती हैं।
मूल
यह एप्रन पहने एक पाठ्यपुस्तकीय समस्या है। न्यूज़वेंडर मॉडल निश्चित क़ीमतों और अनिश्चित माँग वाले नाशवान उत्पाद का मानक संचालन-प्रबंधन विश्लेषण है: बहुत कम भंडार रखें तो बिक्री खोते हैं, बहुत अधिक रखें तो अधिशेष बेकार है।
मौलिक डिज़ाइन शेल्फ़ लाइफ़ को दृश्य और दंडात्मक बनाता है — रखा हुआ माल रोज़ पुराना होता है, और जो वस्तु शून्य ताज़गी पर पहुँचती है वह ख़राब हो जाती है और निपटान शुल्क वसूलती है।
निपटान शुल्क जोड़ना ही इसे चुभने वाला बनाता है। क्लासिक मॉडल में न बिका माल केवल बर्बाद होता है; यहाँ ग़लत होने की सक्रिय रूप से क़ीमत चुकानी पड़ती है, इसलिए अधिक ऑर्डर करना छूटा हुआ अवसर नहीं बल्कि ऋण है।
Decay Bakery के बारे में
Decay Bakery एक कठोर रिसोर्स-मैनेजमेंट सिम है जो खराबी और समय पर आधारित है। यह PlayPendium के लिए इन-हाउस में बना एक मूल फ्री ब्राउज़र गेम है।