प्रत्येक गलत प्रयास आपके मस्तिष्क के मीटर को सक्रिय करता है और एक नया संकेत प्रकट करता है - और आप 'मैं नहीं कर सकता' में एक छोटा, शक्तिशाली शब्द जोड़ना सीखते हैं: अभी तक।
आपको उत्तर टाइप करके हल करने के लिए एक छोटी पहेली दी गई है। गलत अनुमानों को दंडित नहीं किया जाता है - वे आपके मस्तिष्क के मीटर को बढ़ाते हैं और अगले संकेत को अनलॉक करते हैं, इसलिए दृढ़ता का फल मिलता है। हल करने के बाद, आप प्रकार, विकास-दिमाग वाले संस्करण को चुनकर एक निश्चित-मानसिकता वाले कथन को फिर से तैयार करते हैं।
फिर भी विकास-मानसिकता के पाठ में लिपटी एक पहेली है, जहां असफल प्रयास ही मुद्दा हैं।
ग़लत अनुमान जो कुछ ख़र्च कराने के बजाय एक मस्तिष्क-मीटर बढ़ाते हैं और अगला संकेत खोलते हैं, कैरल ड्वेक की विकास मानसिकता को अंक-प्रणाली में बुनना है — और खेल का नाम उन्हीं का वाक्यांश है, yet की शक्ति।
त्रुटि को दंडित करने के बजाय दृढ़ता को पुरस्कृत करना मौलिक डिज़ाइन है।
शोध लोकप्रिय संस्करण से अधिक सशर्त है: उपलब्धि पर प्रभाव मामूली हैं और संघर्ष कर रहे छात्रों पर सबसे मज़बूत। पर यहाँ का विशिष्ट दावा — कि विफलता को प्रगति के रूप में प्रस्तुत करना लोगों को प्रयास करते रहने देता है — वह हिस्सा है जो सबसे अच्छी तरह टिका रहा है।
फिर भी विकास-मानसिकता के पाठ में लिपटी एक पहेली है, जहां असफल प्रयास ही मुद्दा हैं। यह PlayPendium के लिए बनाया गया एक मूल, निःशुल्क ब्राउज़र गेम है।